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Jip

Arma 3

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L'attente risque d’être longue :lol:

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nouvelles vidéos de l'E3, c'est globalement la même chose que la première vidéo en beaucoup plus détaillé, on vois notamment l'inventaire dans la première et ça promet :woohoo: http://www.armaholic.com/page.php?id=16929édit: d’après ce que je crois avoir compris, il ferons une annonce pour une alpha après l'E3, elle aurait été repoussé car ils passent de physX 2 a physX 3 pour ne pas ce retrouver bloqué a la v2.

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Alors :

- Joysticks.....ok

- TrackIr.....ok

Ah, mince, il me faut updater ma conf !! :P

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Article fort intéressant sur le test de la demo de l'E3:En substance- Ville de Myrina = 2x-2.5x la taille de Chernogorsk, 80-90% des batiments sont pénétrables - Fluide avec i7@3,2 GHz + GTX580- IA aussi conne que celle d'ArmA 2 :o - Pas de casualisation/consolisation du gameplay, des tonnes de nouvelles combinaisons de touches en perspective: CTRL+W et Cie. :D - Nette amélioration des animations du personnageFull cool story here: http://www.pcgamer.com/previews/arma-3-e3-hands-on-preview-8-questions-answered/

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Sounds good. Hormis l'ia qui peut encore etre travaille, on est encore loin de la sortie.Bon bah une fois a Darwin, je mate les videos :lol:

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Espérons que une config honnête (560ti; i5 2400; 8gb RAM) tienne la route.Avec une meilleur optimisation, c'est faisable :D

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Et en prime, on apprend que le jeu est repousse a 2013. :( En espérant pouvoir faire mumuse avec l'alpha au début de cet autonme.

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"We are now busy working on the public community alpha which is due for release in this autumn. It will be similar to our E3 hands-on demo, but it will contain the 2D mission editor and allow modifications"Nan pour l'automne, au mieux :(

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cool si ils nous filent l’éditeur dans l'alpha.
Clairement et peut-etre que l'on pourra deja voir apparaitre des mods.

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We decided to limit this only to uniforms affiliated with a player's side. Although we were considering allowing the player to don any uniform at the start of development, it appeared that such generality would bring some very complex issues with AI and multiplayer rules. Also, it is against the Geneva Convention.

Trop fort, invoquer la convention de Genève pour justifier leur difficulté à résoudre des problèmes techniques :rolleyes:

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