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FGhouse

Mise a jour (patches) ArmA 3: discussion

Messages recommandés

DE: Haut Commandement
À: Arma 3 Utilisateurs
UNITÉ: Succursale principale (Windows)
Mise à jour du jeu: Activité: 1,54 (Mise à jour Nexus, End Game, Spectateur, équipement de protection individuelle, Endurance, Mod Launcher dépendances)
TAILLE: ~ 2,2 Go / ~ 639 Mo
NOTES

    Utilisez l'option de client Steam pour vérifier l'intégrité de la mémoire cache de jeu local pour éviter des données corrompues après avoir téléchargé cette mise à jour.
    Envisager la défragmentation de votre disque dur après le téléchargement de grandes mises à jour.
    Une branche Build vapeur Legacy est disponible pour les utilisateurs avancés. Il contient la version précédente importante branche principale (1,52). Il peut être utilisé pour comparer les changements spécifiques entre les versions majeures. Le code d'accès pour cette branche est: Arma3Legacy152
    Cette mise à jour ne concerne pas les bêtas portuaires expérimentales Linux et Mac au moment de la rédaction. Nous allons mettre à jour celles à 1,54 dès que possible.
    Vous pouvez trouver les serveurs de la bibliothèque de vapeur (changer le filtre à "Outils") - "Arma 3 Server» (basé sur votre OS, il va télécharger la version Windows ou Linux).
        Les administrateurs peuvent également utiliser la ligne de commande SteamCMD utilitaire. L'ID d'application est d'être 233780.
        NVIDIA GameWorks Technology ™ fourni sous licence de NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2015 NVIDIA Corporation. Tous droits réservés.
    En cas de problèmes, s'il vous plaît vérifier le FAQ de soutien Bohemia Interactive, Arma 3 FAQ ou BattlEye FAQ
    Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en postant vos commentaires sur le Feedback Tracker.

CHANGELOG

    Ajouté: End Game Zaros
    Ajouté: End Game Feres
    Ajouté: rôle des spectateurs (utilisé comme 4 emplacements par End Game jusqu'à présent)
    Ajouté: Upload Terminal
    Ajouté: Tablet militaire
    Ajouté: Nouvelle version de Équipement de protection individuelle
    Ajouté: Nouveau sytéme d'endurance (avec l'option barre d'endurance)
    Ajouté: sous le canon slot dans l'inventaire du jeu
    Ajouté: sous le canon animations de rechargement du lance-grenades
    Added: nouveaux échantillons audio des explosions
    Ajouté: Nexus mise à jour Écran d'accueil
    Ajouté: guide de la Défense pour apprendre> Guides communautaires
    Ajouté: Nouvelle  technologie FFV  en Hummingbird, Mohawk, Hellcat, Taru et Huron devrait maintenant fonctionner encore mieux qu'avant..
    Added: limites le nouveau  FFV pour l' Offroad
    Ajouté: mitrailleurs de fret en Offroad sont capables d'utiliser des lanceurs
    Ajoutés: Gunners avant de cargaison dans Offroad sont en mesure de se lever et de feu
    Ajouté: nouvelles variantes d'échantillons audio liés à la fatigue
    Ajouté: Missing points de contact de la terre pour les bateaux depuis la LOD Géométrie est utilisé si les contacts de terre ne sont pas définis et il entrave la performance
    Ajouté: paramétre  isGlobal pour faire la fonction de paramViewDistance effectivement travailler à l'échelle mondiale (avant qu'il ne soit en train de changer la ViewDistance seulement sur le serveur)
    Ajouté: Possibilité d'empêcher la remise à zéro des sources d'animation pour fonctionner BIS_fnc_initVehicle
    Ajouté: BIS_fnc_initVehicle prend désormais en charge les matériaux personnalisés définis dans les sources de texture et le fichier de configuration scénario
    Ajouté: audio de débit d'eau pour le mouvement vers l'arrière de bateaux
    Ajouté: BIS_fnc_unitHeadgear, support pour les fichiers de configuration de campagne
    Added: MK20 GL animations de rechargement
    Ajouté: Nouveaux sons pour UGL animations de rechargement
    Ajouté: sélections Camo ajoutés pour facewear due à une demande de la communauté
    Ajoutés: 2 fonctions de codage et de décodage de drapeaux binaires
    Added: des objectifs communs prennent désormais en charge les types de tâches personnalisées définies dans un scénario de la description.ext
    Ajouté: cônes routiers et les obstacles ont maintenant des contacts physique appropriées
    Ajouté: Un écran par défaut de l'objet de la tablette
    Ajouté: propriété turnOffset pour les postes Offroad FFV pour permettre à l'AI à travailler réellement avec démouler
    Ajouté: BIS_fnc_lerp - Linear flotteur points interpolation
    Ajouté: support de base pour les fichiers de configuration campagne et diverses petites optimisations de la fonction BIS_fnc_initVehicle
    Ajouté: BIS_fnc_getVehicleCustomization, retourne composants et de textures sélectionnées sur un véhicule
    Ajouté: BIS_fnc_getAngleDelta qui retourne la plus petite différence entre les 2 angles en degrés
    Ajouté: Par défaut Arsenal position de la caméra peut maintenant être définie localement
    Added: info-bulles avec des noms d'armes à part entière dans l'Zeus fenêtre des paramètres de la boîte de munitions
    Ajouté: Modifications des paramètres du serveur »Billets Respawn" et "Countdown" qui ne possèdent pas une entrée "Disabled". Ceci est utile si vous devez toujours avoir respawn billets / un ensemble de compte à rebours.
    Ajouté: Paramètre terrainSpeedCoef, la manipulation du gradient ralentissement du terrain précédemment codé en dur
    Added: Animations pour mouvement en diagonale en ajuster la position sujette jusqu'à
    Correction: certains véhicules Garage virtuel avaient rompu extraits de l'équipage; notable en particulier dans le Huron
    Correction: Huron fret indices proxy
    Correction: Problème relié à SetOwner appelée sur les hélicoptères se sont écrasés quand il y avait des soldats IA encore à l'intérieur (Soutien MP)
    Correction: Pas de nouveau dans loadouts de respawn et supports de feu ont été déverrouillé Défendre missions lorsque la vague d'attaque a pris fin
    Correction: véhicules volés FOROP dans Défendez Kamino avait munitions infinies
    Correction: Il était possible de repérer et de détruire l'hélicoptère evac longtemps avant il était censé arriver à défendre les missions
    Correction: Les erreurs de briefing pour Zeus dans Défendez missions
    Correction: Même les pilotes de CSAT et AAF ont appris à utiliser des traceurs lors de leurs cours de formation
    Correction: Lorsque les joueurs en attente de respawn ne pas entrer dans le menu de sélection de loadout, ils ont pu réapparaître même avec un loadout déjà indisponible
    Correction: Dans Arsenal, commutation arme principale pour vider, puis en sélectionnant l'une a abouti à la commutation de joueur pour arme de poing après la fermeture Arsenal
    Correction: Dans Showcase Nuit, AI jouer animations ambiantes réagirait très lentement après avoir repéré le joueur
    Correction: Les personnages joueurs à Arsenal virtuel étaient BLUFOR; changé civile. Cela leur permettra de ramasser les sacs à dos spécifique secondaires, et ils ne sera pas engagé par des tourelles autonomes qu'ils assemblent
    Correction: les pièces jointes d'armes ne sont pas en miroir sur des entités virtuelles à Arsenal
    Correction: Atténuation dans Offroads
    Correction: mise au point incorrecte lors de la commutation entre les onglets Options vidéo
    Correction: Messages "repéré une mine» et «repéré une charge" ont été échangés en mode furtif
    Correction: L'abaissement arme principale alors plus enclins oblige le joueur à se lever
    Correction: Arme ne clips lors de l'exécution (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24354)
    Correction: animaux randomisé utilisent du matériel adapté pour l'amour de chèvre!
    Correction: Lanceurs ont été écrêtage dans la vue lors de la tenue des jumelles en position sujette
    Correction: Lanceurs ont été écrêtage à travers le corps pendant l'avance et diagonales sprints
    Correction: Suppression des sacs à dos inutiles une caisse au cours VR Lanceurs
    Correction: Liens ne sont plus superposées dans Showcase AAF
    Correction: BIS_fnc_kbtell ignorait le paramètre _disableRadio et les peines étaient toujours désactivé lors d'une conversation
    Correction: Camo net était indestructible dans Showcase AAF
    Correction: flashs infrarouges ne sont pas infinies variantes, qui obus fumigènes et les feux de chem faire avoir
    Correction: M134 Minigun est maintenant correctement reconnue comme une arme de véhicule, même pour les scripts
    Correction: Une erreur dans le scénario COOP 05 Soutien Stratis avec la détection d'une position vide
    Correction: Les nouvelles en cours d'exécution (debout / agenouiller) animations non armés ont maintenant correctement configurés sons
    Correction: Une erreur provoquée par échoué RemoteExec tentative, la mise à zéro _jipID
    Correction: Minuscule est maintenant forcé de l'ID de la tâche de rendre le code plus résistant aux erreurs de saisie
    Correction: un problème au BIS_fnc_setTaskLocal où la tâche était parfois pas créé correctement
    Correction: message d'erreur possible au démarrage du scénario lors de l'utilisation des modules de soutien
    Correction: message d'erreur après la synchronisation du module de soutien demandeur avec une entité civile ou Logic
    Correction: Missing échantillon audio pour des missiles Titan pour les cibles verrouillées
    Correction: rouge, une combinaison de pilote jaune et vert fonctionne maintenant correctement à partir de l'éditeur
    Correction: Une erreur de script qui eu lieu lors de l'utilisation tâches enfants
    Correction: Une petite bazillion questions de traduction
    Correction: problème avec la diffusion multiple de description de la tâche, le titre et le texte de marqueur
    Correction: Corrigé dommages indirects de canons à 35m
    Correction: un fer à repasser pépin sites d'animation de Navid lors du rechargement
    Correction: Impossible d'utiliser sites en position sujette ajusté
    Correction: lissées animations de rotation de caractères à supprimer tics et en secouant
    Correction: Combinaison et ghillie dommages comportement
    Correction: mauvais lien pour Tripwire mine terrestre
    Correction: Bateaux et navires avaient l'eau des sons, même sur terre
    Correction: Corrigé dommages à l'intérieur de véhicules selon les nouvelles valeurs de protection de caractère
    Correction: Personnage fonctionnant en agenouiller ne posent plus entrent en collision avec des objets
    Correction: Divers problèmes mineurs sur Altis et Stratis, concernant principalement des roches
    Correction: Une erreur liée à écraser hélicoptères qui sont Sling chargement gousses Taru
    Correction: Corrigé protection de l'accident de l'équipage pour la plupart des voitures
    Correction: Ajout d'effets post-traitement fictives pour certains l'optique de retourner le comportement par défaut
    Correction: Localisation de la Game Master et les noms de jeu modérateur dans l'affichage Rôle Affectation
    Correction: classe Sound pour surface du tapis à l'extérieur (était à l'intérieur)
    Correction: drones UAV utilisent maintenant les LD de résolution appropriée pour les pilotes
    Correction: batteries laser disparaissaient après l'ouverture d'une loadout
    Correction: Il ne fut plus possible de tirer à travers l'obstacle dans le cadre VR pénétration avec le pistolet 9mm
    Correction: Plusieurs problèmes mineurs sur Altis
    Correction: Une autre poignée de bugs mineurs sur Altis
    Correction: Broken géométrie PhysX sur Sea_Wall_F.p3d
    Correction: Plusieurs questions d'environnement sur Stratis et Altis
    Correction: Le menu de pause dans Arsenal virtuel parfois montré le bouton Abandonner la place de l'Arsenal
    Correction: Zeus icône a été utilisé pour les joueurs virtuels à l'écran d'information, devrait être une star générique maintenant
    Le placement de la main sur l'animation mégot de brassage: fixe
    Correction: Le bouton ARSENAL dans l'Arsenal menu de pause parfois terminé le scénario lieu de retourner à Arsenal
    Correction: Amélioration du calcul de la position de frai du véhicule dans le module Sites (collisions moins probable)
    Correction: Random 'Undefined variable' erreur dans les indices avancés
    Correction: info-bulle localisée pour l'adjoint Sling de charge dans l'éditeur de mise
    Correction: déplacer et redimensionner soupçon localisée dans les infobulles dans l'éditeur de mise
    Correction: L'Arsenal caméra initiale était pas dans la bonne position après avoir joué un scénario de jeu de Fin
    Correction: Il n'a pas été possible de la liste blanche des scénarios Exp_A sur un serveur dédié
    Correction: Dans Défendre Syrte, il y avait un offroad égaré
    Correction: Monter les escaliers raides est maintenant possible même lorsque accroupi
    Correction: BIS_fnc_saveInventory pourrait avoir causé une erreur de script
    Position de la main sur le NLAW: fixe
    Correction: Arsenal caméra vue frontières
    Correction: Placement de procurations d'armes sur l'A-134 Buzzard
    Correction: Dans le module répression de l'animation pourrait revenir néant et une erreur de script serait délivré
    Correction: Dans certaines conditions, en utilisant BIS_fnc_initVehicle avec des «animations» comme un tableau vide jetait une erreur
    Correction: version incorrecte de Stratis satmap
    Correction: Lorsque le Garage véhicule aperçu a été détruit, le joueur a été incapable de re-ouvrir le Garage du tout
    Correction: Corrigé forme le caractère de collision pour empêcher certains des cas d'écrêtage
    Correction: la géométrie et de la chaussée de l'escalier pour prévenir la plupart des cas de Ajusté coincé en remontant les escaliers dans le fret Towers
    Correction: Bad boîte englobante pour "acts_injuredlyingrifle01" et "acts_injuredlyingrifle02« états d'animation
    Correction: Typo dans BIS_fnc_getRespawnPosition qui a causé une erreur de script quand un espace de noms a été utilisée comme paramètre
    Correction: Missiles de Cheetah et Tigre avait le nom incorrect dans les protocoles de radio
    Correction: message d'erreur possible en MP scénarios de course
    Correction: Certaines variantes de camions de HEMTT montraient trop de postes d'équipage Garage
    Correction: Sélection de variantes de HEMTT non-transport dans le garage virtuel ne devrait plus produire des erreurs de script
    Correction: la courbe audio arme mondial
    Correction: Quand Zeus a ouvert les attributs d'objet (par exemple de configuration de boîte de munitions), il a dû deux fois sur OK pour fermer la fenêtre, et les changements ne sont pas sauvegardées
    Correction: Endurance Description dans le Manuel de terrain
    Surface sonne pour le terrain VR: Fixe
    Correction: Dans Showcase Combined Arms, lorsqu'elles sont lues sur un serveur dédié, tâches États ont été pas mis à jour
    Correction: Zeus marques de surface comme la zone de dégâts de munitions avaient parfois un fond noir non transparent
    Correction: BIS_fnc_traceBullets seraient continuer à fonctionner même après quelques projectiles cessé de bouger

    Tordu: Ecrit optimisations système multijoueurs (de l'exécution à distance, les tâches et les objectifs partagés)
    Tordu: Organisation du Protocole Radio et des échantillons Sounds_F
    Tweaked: ajusté certaines valeurs Ragdoll à la configuration de base et retirés override de Data_F (bananes à ACE3 pour l'inspiration)
    Tordu: Caractère frappé réactions
    Tweaked: optimisations de performances pour FSM soutien MP
    Tordu: Ajouté punition pour détruire l'Alca en utilisant un véhicule (ce qui n'a pas été traitée par le module de Friendly Fire) dans Showcase AAF
    Tordu: positions Cargo pour HEMMT Transports, HEMMT Transport (couverte), Tempest Transport, Transports Tempest (couverte), Zamak Transports, Zamak Transport (couverte) et Zamak médicale pour éviter les collisions mineures de soldats (deux morts ou vivants) avec le chariot
    Tordu: Volume du bâtiment partie destruction augmenté
    Tordu: une augmentation substantielle des dommages, mais a également diminué de tir efficace de 80 mm et des roquettes non guidées de 60mm
    Tordu: plates-formes de support de GL et leurs géométries
    Tordu: Condition de levée de l'animation ambiante ajusté pour être moins exigeant (il utilise un chèque de comportement «de combat» en premier lieu)
    Tweaked: Difficulté changements:
        Points Vision aide limitée pour recruter prédéfini
        Armure étendue limitée à recruter prédéfini (concerne l'équilibrage de protection individuelle)
        Retenir sa respiration lors d'une plongée fait cohérente dans tous les presets
    Tordu: Optimisation des performances de 20 et 40 mm obus de grenades:
        Réduite dommages de coque de grenades de 40 mm d'impact. Il est encore bien capable de détruire roues MRAP comme il est censé le faire. Les dégâts de zone reste inchangé.
        Réduite dommages de la coque à la grenade de 20 mm d'impact (de sorte que l'impact est moins puissant qu'un 20 mm balle) de 50%, mais a augmenté de dégâts de zone de 50% (nécessaire pour GMG)
        Réduite HEDP dommages directs à des niveaux plus raisonnables. Les dégâts de zone reste inchangé.
    Tordu: l'animation de rechargement ABR
    Tordu: Katiba animation sujettes
    Tordu: Le script du module projectile de frai (utilisée par exemple par le module de Ordnance) ne tentera plus de montrer Zeus allusion quand aucun Zeus possède le module
    Tordu: Toutes alimentation (réarmer, faire le plein et de réparation) camions et conteneurs d'approvisionnement chargeables fronde (à l'exception de la caisse de munitions du véhicule) sont maintenant effectivement inépuisable. Cependant, du carburant et des munitions mort d'approvisionnement explosions maintenant détruire quoi que ce soit dans leur rayon d'alimentation (10 mètres). Ce système est censé surmonter les problèmes avec la capacité d'offre limitée et avec ravitaillement répété des camions de ravitaillement et de conteneurs. Toutes les commandes de script respectifs fonctionnent comme avant, que les paramètres d'alimentation respectives ont été tout simplement augmenté de plusieurs ordres de grandeur.
    Tweaked: modèles d'abordages et axe de rotation pour faire tourner les animations de personnages
    Tordu: Diminution totale seuil de succès minime, de sorte que même les balles de pistolet sont capables de marquer quelques dégâts totale trivial travers gilets
    Tordu: Sound of missiles de verrouillage est normalisée pour toutes les armes
    Tordu: Tournant autour d'un fusil (stand / agenouiller) pour éviter les mouvements du personnage
    Tordu: bascule par défaut Suppression VON raccourci clavier (double tap Caps Lock) pour éviter le spam accidentelle de voix sur les serveurs publics
    Tordu: Sound of APERS bondissant activation de la mine
    Tweaked: Les jambes sont un peu moins susceptibles d'être endommagés
    Tordu: dommages Optimisé prises par les entités VR de sorte qu'ils sont à égalité avec les autres personnages
    Tordu: armure optimisée des gilets de grenadiers
    Tordu: protection légèrement optimisée des extrémités des uniformes FOROP
    Tordu: Optimisation des performances de 35 mm de munitions anti-aérienne
        Diminution coup direct de sorte qu'il ne soit pas capable de détruire facilement véhicules blindés plus
        Augmentation des dégâts d'éclaboussure rayon et diminué déviation et frottement de l'air à des valeurs plus appropriées pour conserver la performance contre des cibles plus faciles
    Tordu: Performance de missiles AA en raison de l'incohérence (ASRAAM devrait être un peu moins efficace, Zephyr, Fauchon et Sahr plus efficace)
    Tweaked: 9 mm et mags STANAG rechargement traceurs localisées. P07 et Rook ajustés pour être en mesure de les utiliser.
    Tordu: armure surélevé d'avions pour les rendre plus durables
    Tordu: Ajusté aimPrecision dans diverses positions
    Tordu: Assis animations de mouvement
    Tordu: Sway distorsion lors de la rotation est maintenant plus affectée par l'inertie de l'arme. Les petites armes sont donc plus stable tout en tournant autour, tandis que les armes lourdes sont plus difficiles à gérer lors de la rotation. Ampleur et la rapidité du tournage sont également considérés.
    Tweaked: lapins sautillent maintenant plus souvent
    Tweaked: Marais salants surface du matériau (GdtDead) réglage de la vitesse
    Tweaked: Optimisé visant coefficients de précision dans diverses positions moins communément utilisées
    Tweaked: Amélioration des effets de sang
    Tordu: son pour rechargement PDW2000 pour correspondre à la nouvelle animation
    Tordu: réduction des dégâts de coup direct de 120mm et 125mm haute obus explosifs car ils étaient trop efficace même contre les véhicules blindés. Dégâts d'éclaboussure explosive reste inchangé si.
    Tordu: Géométrie pour les caractères non armés
    Tordu: lissé le mouvement dans la partie supérieure du corps et la tête dans la course animation avant détendue
    Tordu: L'animation de rechargement PDW a été amélioré
    Tordu: optimisation mineure des valeurs aimPrecision dans des positions et des mouvements moins communs
    Tweaked: Mise à jour des gestes de recharge
    Tordu: à mains nues mouvement collision
    Tordu: Effet sonore dans des plans lors de son missile verrouillé
    Tordu: une augmentation du poids de diverses armes lourdes et des magazines pour limiter certaines compositions d'équipement
    Sons de rechargement raccourcie de la plupart des armes: Tweaked
    Tordu: Position de la revue primaire et sous le canon de l'arme principale dans l'interface d'inventaire
    Tordu: le volume Baisse des moteurs et des alarmes de verrouillage des missiles pour les avions CAS
    Tordu: textures modifiées pour l'uniforme sans manches
    Tordu: positions ajusté non plus augmenter la peine de aimPrecision
    Tordu: Endurance indice mis à jour pour refléter les dernières modifications dans sa mécanique
    Tordu: soupçon de fatigue interrompu et remplacé par arme Sway (affecte plusieurs scénarios)
    Tweaked: L'étape arme de domination de la manipulation Bien sûr, je VR arme a été modifié pour fonctionner correctement avec l'arme à jour manutention mécanique
    Tordu: échantillons sonores de fatigue / hits
    Tordu: Optimisé comportement de souffle d'attente pour les oscillations du arme actuelle
    Tordu: Tenez souffle échantillons audio de volume élevé
    Tordu: l'animation de rechargement TRG-21 GL
    Tordu: UGL animations de rechargement propriété déplacé de la configuration de la revue aux UGLs eux-mêmes; ReloadAction de Katiba ajouté
    Tordu: BIS_fnc_MP - RE est maintenant géré par le moteur
    Tweaked: fonctions liés à la tâche:
        Tâche structure et attribut indices sont maintenant définis dans définir fichier séparé
        Seules les données modifiées sont transmises sur le réseau
        Les variables de travail ont été raccourcies massivement pour sauver une partie du trafic
    Tweaked: limites FFV pour les camions militaires sont passés à une nouvelle technologie
    Tweaked: MP soutien scénarios utilisent désormais serveur param «Billets de Respawn» sans une entrée «Désactivé». En conséquence les administrateurs de serveurs ne peuvent pas définir billets respawn est désactivé pour des scénarios de soutien de la PM plus, et ils auront toujours des valeurs valides
    Supprimé: Obsolète procurations de fret Huron
    Suppression: Connectez message de fonction BIS_fnc_initVehicleKart
    Supprimé: les classes les Repères redondants de civils
    Supprimé: échelles propriété pour certains objets
    Supprimé: LODs modifier redondants provoquant des changements du cadre de sélection dans des sacs à ordures et les palettes à ordures
    Supprimé: anciennes classes et paramètres tels qu'ils ne fonctionnent plus la fatigue config
    Supprimé: Informations sur la fatigue et la charge d'Arsenal méta-informations (barre d'endurance gère maintenant)

Spoilers potentiels:

    Correction: Dans la mission de la campagne de diplomatie préventive, certains membres de l'équipe ont eu la mauvaise loadout / classe de parts
    Correction: Lecteur est plus coincé dans l'animation d'intro du camp de la campagne bomos
    Correction: Supply Network - Enemy Kamysh serait parfois attaquer l'équipe de Kerry sur le chemin de l'AO
    Correction: Bingo Fuel - erreur de script pendant le message de retraite de Kappa
    Tordu: Re-évalué un traitement spécial de la fatigue (endurance) en premières parties de l'épisode de la campagne Survive

End Game:

    Added: Nouvelles images de survol pour les scénarios de End Game
    Ajouté: Si un objet de schémas peut être et est détruite, la partie qui a détruit il perdra le match
    Ajouté: Upload Terminal est maintenant utilisé comme objet chargement
    Ajouté: militaire (Schémas) Tablet est maintenant utilisé comme objet Schémas
    Ajouté: évènement scripté EndGame_Ended, qui se déclenche lorsque le scénario de End Game se termine
    Correction: Download / Upload rayon mettre en modules est maintenant correctement utilisé (était toujours défaillant)
    Correction: des objets appartenant à un objectif de End Game étaient pas cachés jusqu'à ce que la dernière phase commencerait même quand ils le devraient
    Correction: le chargement rayon a toujours été défaillant, pas la lecture de la valeur à partir des paramètres du module
    Correction: Télécharger postes ont été supprimés dans la troisième phase de End Game scénarios
    Correction: Dans l'interface End Game download / upload serait ouvrir / fermer dans une boucle lorsque près de téléchargement / objet de téléchargement, mais pas assez près pour s'y connecter
    Correction: Dans End Game Kavala le bateau près de la jetée avait une mauvaise orientation
    Correction: Un joueur peut sauter la phase d'échauffement par voltige droit après avoir sauté de l'appareil photo d'intro
    Correction: Possible exploit (s) de la phase d'échauffement dans End Game en effectuant certaine action (s)
    Correction: Clipping barre porte dans la ville (objectif de l'église)
    Correction: Même si les joueurs renégats pourraient initier et contribuer à un download / upload, ils ne seraient pas voir les progrès
    Correction: Capable de prendre des schémas à travers un mur à l'un des points de ramassage
    Correction: Les compositions où les joueurs ont pour ramasser schémas pourraient être visibles même si elles avaient pas été choisi au hasard
    Tordu: taux de mise à jour téléchargement / réseau de téléchargement est passé d'un intervalle de 1s à 3s
    Tordu: icône du transporteur dessin optimisé
    Tordu: Il y avait un couple de cas dans lesquels allMissionObjects a été utilisé à la place des entités (qui est plus rapide)
    Tweaked: améliorations de performance pour End Game Kavala

Groupes dynamiques:

    Amélioration: De nombreuses optimisations (utilisation de nouveaux remoteExecCall, étendu addPublicVariableEventHandler)

    Ajouté: Nouveau système Endurance
    Added: limites plus détaillées FFV
    Ajout: Support pour les classes imbriquées dans CfgVehicles >> (de vehicleclass) >> Les gestionnaires d'événements (permettant d'empilage)
    Ajouté: commande de script setObjectMaterialGlobal
    Rapport de RPT pour un crash possible: Ajouté
    Ajoutés: Triggers peuvent maintenant être désactivés en utilisant la enableSimulation commande
    Ajouté: Nouvelle commande de script (getMousePosition) qui retourne la position actuelle du curseur de la souris sur l'écran
    Ajouté: commandes Nouveau script flagSide, flagTexture
    Ajout: Support pour les séquences d'échappement en pointe de l'outil de configuration et la commande de script setToolTip
    Ajouté: Une option pour définir les types de routes exclusivement pour AI unités piétonnes
    Ajouté: action userType peut définir une distance maximale pour AI
    Ajouté: Nouveaux nearestTerrainObjects de commande
    Ajouté: setVariable étendu avec un support pour aborder des objectifs spécifiques
    Ajouté: commande de script inPolygon pour détecter un point dans un polygone
    Ajout: Support pour camCommand à Zeus (conservateur) caméra
    Ajouté: disableAI / enableAI - nouveau paramètre CHECKVISIBLE (désactive raycasts de visibilité)
    Added: commandes de script Endurance
    Ajouté: Configurable visibilité de la barre d'endurance
    Ajout: Support pour la commutation de l'arme du véhicule personnalisé (pas encore configuré)
    Ajouté: BattlEye protection hideObject
    Ajout: Support pour changer un Zeus MaxPitch de l'appareil photo en utilisant le camCommand
    Ajouté: AI peut maintenant utiliser son tour in / out actions à engager des cibles dans des directions différentes
    Ajouté: Inventaire - de nouveaux paramètres pour les fentes de magazines d'inventaire (des icônes personnalisées)
    Ajouté: paramètre Endurance pendant MoveInfoMan
    Added: pixelW et pixelH commandes qui retournent la taille horizontale / verticale d'un pixel
    Added: allowSprint et isSprintAllowed commandes de script
    Ajouté: Scripting commandes isEqualType, isEqualTypeArray, isEqualTypeAll, isEqualTypeParams
    Added: IHM commandes de rotation: ctrlAngle, ctrlSetAngle; paramètre de configuration: angle, centerU, centerV pour les contrôles CStatic
    Ajouté: Possibilité d'activer / désactiver le gestionnaire de mémoire de tas dans le jeu via le paramètre de ligne de commande -heapMgr (activé par défaut). Cela pourrait aider à prévenir les accidents dans les scripts massives de se produire.
    Ajouté: Plate-forme comme un autre résultat de la productVersion commande de script
    Added: Endurance paramètres de vidange pour les terrains
    Ajouté: Nouvelle commande de script isEqualTypeAny
    Ajouté: Nouvelle commande de script getAimingCoef
    Ajoutés: execVM et spawn commandes définissent désormais une variable contenant _thisScript une poignée pour le script de SQF
    Ajouté: execFSM définit désormais paramètre _thisFSM contenant une poignée pour le fichier FSM
    Ajouté: Nouvelles commandes pour Conservateur (Zeus) caméra
    Ajouté: Manquant de soutien au commandement pour le plafond de la caméra
    Commande de script pour la barre de couleurs de l'endurance: Ajouté
    Ajouté: commande getWeaponSway pour la taille brute de l'écart arme de domination actuelle
    Ajouté: paramètre terrainSpeedCoef pour l'endurance
    Ajouté: Endurance paramètre updateCoef pour désactiver la simulation en temps réel d'endurance
    Ajouté: filet de sécurité lors de l'obtention description pour MP scénarios à partir du serveur
    Ajouté: Script commands: getAnimAimPrecision , getCustomAimCoef , isAimPrecisionEnabled , enableAimPrecision , setCustomAimCoef
    Ajouté: Activer arme obstruction dans FFV

    Correction: affichage incorrect de la charge totale dans la barre de progression de l'inventaire
    Correction: AI ne passe pas en mode de combat quand ils voient une entité tué par un script
    Correction: Déploiement indicateur incohérence lors du déplacement dans les positions
    Correction: Jeu peut se bloquer après coupures audio sur
    Correction: AI est maintenant en mesure de lever leur arme lors de la mise en danger et d'être forcé à s'accroupir
    Correction: Voitures de basculement d'un côté au ralenti
    Correction: La désactivation des contrôles pendant GetOut
    Correction: L'utilisation de caractères cyrilliques (ou d'autres caractères non pris en charge) dans le chemin de profil qui est définie par la ligne de commande
    Correction: Possible CTD lorsque vous essayez de transférer une variable de script définie sur le réseau
    Correction: entités de conteneurs de caractères héritent localité de leur parent maintenant (connectés à des sessions de débogage avec Exile)
    Correction: shader simple eau n'a pas été initialisé correctement
    Correction: Panorama sonore ne fonctionne pas dans les animations cinématiques
    Correction: le déploiement d'armes sur une grille n'a pas été se annulé lorsque la porte a obtenu ouvert
    Correction: Les mines peuvent maintenant être placés lors de la tenue des jumelles
    Correction: score négatif de détruire un véhicule convivial occupé par l'ennemi
    Correction: AutoInit ne devrait pas télécharger un scénario déjà existant
    Correction: MP - Impossible de changer de positions de pilote à passager
    Correction: Le jeu peut geler lorsque vous travaillez avec sacs à dos en moyens peu orthodoxes
    Correction: configProperties provoque un accident lorsque le chemin de configuration comprend nil
    Correction: Tirs allaient dans la mauvaise direction quand AI se livrait avec des éclats dans FFV
    Correction: Lecteur sans armure équipée prend plus de dégâts de chute
    Correction: VON - La communication directe ne serait pas reçu, sauf si un dispositif d'enregistrement de Windows est branché
    Correction: Visibilité de certains objets cachés via hideObject n'a pas été remis à zéro après les scénarios terminés
    Correction: les variables d'espace de noms pas transférées correctement sur le réseau
    Correction: la mémoire générale accident d'allocation fixe
    Correction: Le bouton Afficher dans la configuration du contrôleur serait fermer la boîte de dialogue toute la place
    Correction: Ciblage éventail de clients via setVariable
    Correction: crash avec des particules, l'intervalle de zéro et objets supprimés
    Correction: Recoil pour FFV pour le caractère non local
    Correction: traceurs visibles sur balles lorsqu'ils ne sont pas nécessaires
    Correction: connecter correctement véhicule tueur lors de l'utilisation UAV
    Correction: Disparition pilote en mode combat [FFV]
    Correction: Clipping avec cabine lors de l'obtention de sièges Offroad FFV
    Correction: tourelles brisé quand canHideGunner n'a pas été réglé correctement
    Correction: Les objets de terrain ne peuvent plus être cachés localement via hideObject. Cette fonctionnalité est maintenant réservé pour hideObjectGlobal (côté serveur uniquement).
    Correction: gel possible du jeu lorsque le traçage suppression d'au distances énormes
    Correction: setVariable ne fonctionnait pas avec les groupes au moment de cibler un serveur dédié
    Correction: Appel createVehicle (locale) avec un mauvais nom de type serait planter le jeu
    Correction: htmlLoad ne serait pas charger des fichiers de PBO sans fichier patcher activé
    Correction: Arsenal virtuel - 2 erreurs après son retour à Arsenal lors du rechargement d'une arme
    Correction: bâtiments destructibles ne peuvent pas être détruits par les collisions de véhicules standards plus
    Correction: crash lorsque de petites unités sont engendrés à la frontière de 2 segments terrestres horizontales
    Correction: UGL - une grenade différente a été chargé, après un rechargement
    Correction: commande graphique des routes
    Correction: le changement de comportement du manuel introduit de rabais sur Zeus caméras à ne pas bloquer l'ensemble de la simulation de la caméra
    Correction: distinction appropriée entre le joueur et l'IA lors de la sélection mode arme
    Correction: hotfixed un crash lors de la réinitialisation de l'état du paysage (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26206)
    Correction: L'appel de la joinString commande avec un sélecteur vide écrasé le jeu (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26238)
    Correction: animation Caractère gauchissement lors du changement de position de se pencher à sujettes
    Correction: Mauvaise position de lanceur de grenade curseur [FFV]
    Correction: CTD lorsqu'il perd la connexion réseau pendant le contenu liste chèque (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26220)
    Correction: Les conversations et la musique se répéter si le joueur a sauvé le jeu (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24456)
    Correction: regarderMusic pourrait réinitialiser sur Alt-Tab (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24584)
    Correction: La commande addWeaponItem peut charger un magazine, même en muselières secondaires maintenant
    Correction: AI parfois pas attaquer des objectifs FFV, en raison de regarder leur chef à la place
    Correction: tentative de fixer les accidents où les instructions ont été portées disparues dans le compilateur expression de script
    Correction: Tourner dans la zone morte pendant le combat rythme
    Correction: les accidents de clients multiples dans KOTH
    Corrigé: Ne pas montrer la valeur liquidative. icône lorsque dans un véhicule et l'info HUD est désactivé
    Correction: localisée sur l'onglet de la piscine armes lorsque l'inventaire est ouvert dans l'information
    Correction: closeOnMissionEnd en multijoueur
    Correction: Route écrêtage
    Correction: Un autre bazillion de réglages de traduction
    Correction: Sound - CTD
    Correction: le dialogue manquant dans le protocole de la radio (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24419)
    Correction: switchCamera peut maintenant être utilisé pour passer à toute unité dans un véhicule
    Correction: AI artilleurs utilisaient des coups simples seulement après la mise en sièges ou d'annuler le feu d'emploi
    Correction: La direction du curseur dominante avec zone morte visant
    Correction: les valeurs par défaut incorrecte retournés de commandes d'identité
    Correction: sons de Gunfire ne sont pas lus correctement
    Correction: Les variables définies par le setVariable commande sur les personnages ne sont pas repop jipped
    Correction: La commande de script magazinesAllTurrets n'a retourné aucun magazines sur MBT Kuma et exclus tourelles de commandant sur d'autres chars de combat
    Correction: setVehiclePosition commande a été de placer des objets à l'intérieur de roches
    Correction: Les étiquettes vertes sur les ennemis
    Correction: Récupération de ragdoll sur des serveurs dédiés
    Correction: Barrel rouleau plus possible contre un terrain escarpé
    Correction: Scripting commande des munitions avait la description erronée
    Correction: lecture et vérification des signatures de fichiers fil
    Correction: Le test de signature pourrait encore être en cours d'exécution lors de la sortie MP
    Correction: annulation automatique occasionnel de déploiement sur le sol
    Correction: RemoteExec peut pas exécutée lorsqu'il est indiqué dans un script d'initialisation
    Correction: Toutes les variables ne JIP mis à jour sur le caractère respawn
    Correction: Conservateur caméra plafond lorsque le mode ASL est réglé
    Correction: La commande de script deleteVehicle n'a pas enlevé ses sous (conteneurs stockés comme des gilets, uniformes, etc.) bien
    Correction: Dedicated Server ne nécessite plus de client Steam pour être exécuté
    Correction: Sound - question de l'atténuation de l'Intérieur
    Correction: les sons de démarrage / d'arrêt de véhicules ont été joués à nouveau lors du passage du / au 1er 3e vue / personne
    Correction: CTD potentiels dans rechargement magazines
    Correction: CTD lorsqu'un déclencheur est pas un détecteur
    Correction: Ctd dans le menu de communication
    Correction: crash pour les bâtiments avec un inventaire
    Correction: les écrans de chargement seraient pop-up lors de la configuration de scénario MP ou jouer (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26494)
    Correction: les scénarios de l'atelier seraient présentés plusieurs fois si souscrit alors que le jeu est en cours d'exécution
    Correction: Tenez bruits respiratoires étaient manquantes dans certaines situations
    Corrigé: un plantage lors de la lecture des fichiers à partir de plusieurs threads
    Correction: Pas tous les articles / Atelier publiés souscrites ont été traitées
    Correction: IsNumber mal retourné false pour un grand nombre (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26663)
    Correction: crash accès mémoire cache partir de plusieurs threads.
    Correction: crash lors du rendu de la scène
    Correction: Potentiel CTD après le lancement du jeu

    Changé: commande de script getHitIndex retourne NULL au lieu de zéro lorsque l'entrée est invalide
    Changé: commande de script weaponsItemsCargo retourne tableau vide si aucun magazine est présent dans arme donnée
    Changé: La propriété échelles est désormais facultatif pour les bâtiments
    Changé: la journalisation des erreurs pour les commandes de script param et params et une valeur fixe de retour pour params
    Changé: FriendlyTag montrera unités amies toujours vert (même si dans le véhicule de l'ennemi)
    Changé: hideObject fait du travail avec des arbres ainsi
    Changé: hideObject provoque maintenant l'costmap AI pour recalculer lorsqu'il est utilisé avec des objets statiques
    Changé: l'état par défaut de FFV tourelle défini comme transformé en
    Changé: Restreint la longueur maximale des chaînes et les tableaux dans les scripts pour empêcher les exploits qui pouvait faire planter le jeu
    Changé: "manuel sur" / "arrêt manuel» pour camCommand ne devrait affecter que entrée de joueur, pas la simulation de la caméra entière
    Changé: Durée de retenir sa respiration décide pour combien de temps il ne peut être tenue à nouveau
    Mise à jour du noyau de moteur (émetteur stéréo) - Son: Tweaked
    Tordu: Firing De Véhicules (tournage, en utilisant les lanceurs, les limites et obstacles)
    Tweaked: optimisations de tests de collision
    Tordu: VON n'a pas diminuer le volume avec la distance (atténuation)
    Tordu: taille du tampon de joueur changé pour VON (supprime ~ 0.5s de retard)
    Peaufiné: un score de véhicules volés détruits est basée sur le dernier groupe assigné
    Tordu: Changé allocation de mémoire PhysX
    Tordu: "Direction" renommé "Build" dans l'en-tête de RPT pour éviter toute confusion avec des branches de vapeur
    Tordu: commandes de script - changé libellé de la locale mot-clé pour privée de cohérence et pour éviter toute confusion
    Tweaked: Commandes essayer et lancer ont été améliorées
    Tordu: commandes anciennes de fatigue maintenant définir et obtenir rapport Endurance
    Tweaked: lecture et vérification des signatures de fichier déplacé à un thread différent afin de ne pas bloquer le thread principal
    Tordu: Vérification de la signature de clients sur des serveurs se fait en plusieurs cadres
    Tweaked: formules Arme stabilisatrices
    Tordu: Présentation configNull et étendant isNull pour soutenir Config
    Tweaked: Script commande d'aide et des exemples de fenêtres prennent désormais en charge les textes de longueur jusqu'à 2048 caractères
    Tordu: le volume de fermeture pour armes de poing
    Tordu: "Direction" changé en "Build" dans le productVersion commande scripts commentaire
    Tordu: params non-bloquant pour un mauvais type avec la valeur par défaut
    Tordu: Retenir sa respiration arrête la correction de précision de pointage

    Supprimé: la catégorie d'objet dans le menu Trigger dans l'éditeur

    Ajout: Support pour les dépendances mod
    Ajouté: Steam Accepter rejoindre invitations tandis que le lanceur est en cours d'exécution va lancer le jeu
    Added: Invite de vapeur tout en Launcher est en cours d'exécution sont maintenant pris en charge
    Ajouté: Nouvelle commande checkVisibility
    Added: dépendances définies pour les articles ateliers sont pris en compte lors du chargement / déchargement mods, et l'abonnement / désabonnement eux
    Ajouté: Montre-chien qui regarde la file d'attente de téléchargement Steam et applique le téléchargement de mods quand rien est téléchargé
    Ajouté: Option pour modifier l'emplacement pour les mods téléchargés
    Ajouté: Option pour sélectionner une page par défaut (nouvelles, paramètres ou MODS)
    Ajouté: option de compatibilité pour passer à la boîte de dialogue de sélection de dossier vieux (surtout pour les utilisateurs qui souffrent d'un Windows 7 bug où le dialogue est annulé avant qu'il ne soit affiché)
    Ajouté: Option pour vous désinscrire tous les mods
    Ajouté: Possibilité d'ouvrir des fichiers de scénarios dans l'éditeur en faisant glisser le fichier de scénario à l'Launcher
    Ajouté: étiquette avec le nom du dossier ou le dossier parent est affiché si il ya deux mods avec le même nom
    Ajouté: Liste déroulante avec terrains de construire-dans pour le paramètre "Monde"
    Ajouté: La liste déroulante avec les répartiteurs disponibles pour le paramètre "malloc" (basé sur les répartiteurs dans le dossier de dll)
    Ajouté: Nom de l'autor de mods locales est chargé à partir du fichier de mod.cpp placé dans le dossier racine du mod lorsqu'il est présent
    Ajouté: image de prévisualisation pour les mods locales est chargé à partir du fichier image "thumbnail.jpg", "thumbnail.png", "thumbnail.bmp" dans le dossier racine du mod lorsqu'il est présent
    Ajouté: Menu contextuel pour les mods
    Ajouté: Option pour forcer la vapeur pour télécharger le mod et réparer
    Ajouté: barre des tâches indicateur de progression de bouton et une superposition d'état
    Ajouté: Possibilité de glisser-déposer un dossier mod ou un dossier de scénario / fichier sur toute la surface du Launcher indépendamment de la page active
    Ajouté: Quelques paramètres de jeu n'a été réellement manquantes
    Ajoutés: Les «mods ne sont pas prêts" dialogue est automatiquement mis à jour avec les données en direct et le jeu fonctionne automatiquement dès que tous les mods chargés deviennent prêts
    Ajouté: Support de plusieurs styles visuels (avec quelques thèmes d'essai)
    Ajouté: noms des paramètres de ligne de commande au paramètre infobulles
    Ajouté: Une superposition de comptage mod sur le bouton Afficher les dépendances (3 états: Pas d'icône - pas de dépendances, icône blanche - dépendances satisfaits, icône rouge - dépendances manquantes)
    Ajoutés: un communiqué de contrer les messages non lus
    Ajouté: Une frontière semi-transparente pour mettre en surbrillance le bouton de navigation principale
    Ajouté: Re-permis transparence de la fenêtre pour désactiver la superposition de vapeur dans Launcher
    Ajouté: fenêtre ombre personnalisée parce que ceux du système a cessé de fonctionner après la transparence a été réactivé
    Ajouté: Une boîte de message pour confirmer la suppression d'un dossier surveillé de la liste
    Ajouté: Une info-bulle pour le / champ de signature multijoueur
    Ajouté: Une icône de flèche pour boutons de commande sans aucune icône personnalisée pour les rendre plus visibles
    Ajout: Support pour les bannières dans le modèle de fenêtre de dialogue composite
    Ajouté: Possibilité de demander le chargement des mods avant même qu'ils soient souscrites / dans la liste de souscription (afin que nous puissions charger les dépendances et ne se soucient pas de tout retard de souscription)
    Ajouté: Une reprise plus rapide des articles ateliers installés au cas où les fichiers de configuration et de cache sont corrompus
    Ajouté: Possibilité de charger les bibliothèques requises sans le fichier de configuration de l'application (arma3launcher.exe.config)
    Ajouté: résolution de l'Assemblée journal inclus dans le journal des blocages simples
    Ajoutés: A définitions personnalisées de polices de rechange pour éviter les problèmes avec les caractères cyrilliques sur Windows 10 Insider aperçu (japonais et coréens seront les prochaines SharedResources) []
    Ajouté: Remplacement du fichier de configuration d'application .NET avec une solution personnalisée avec des valeurs de repli en dur
    Ajouté: Hardcoded résolution de l'Assemblée pour les sous-dossiers à compléter le mécanisme de palpage dans .NET (ou remplacer quand le fichier de configuration de l'application est manquant ou endommagé)
    Ajoutés: articles de l'atelier sur la liste contenu souscrit rapporté par Steam sont maintenant préfiltrés et sans double compte
    Ajouté: élimination du dédoublement des données chargées à partir du cache au démarrage (car le cache peut-être déjà affectée par des éléments en double signalés à partir de Steam)
    Ajouté: Code de sortie et le message du rapport de dépannage de base pour un accès facile

    Correction: des collisions liées pathfinding-
    Correction: collisions mobilité pour ragdoll à distance avec des objets destructibles
    Correction: Une manipulation incorrecte de guillemets dans le paramètre de ligne de commande -Profils
    Correction: Amélioration de la stabilité du lanceur lors de la communication avec le client Steam
    Correction: Un message n'a pas été affiché après que l'utilisateur a refusé l'BattlEye CLUF lors de l'exécution avec le paramètre "-noLauncher"
    Correction: Le dossier détection automatique des mods détecte désormais les mods placés dans "Arma 3" correctement
    Correction: Les propriétés Mod (comme l'état de la signature) ont été calculées et mises à jour pour les mods de la collection qui a été écrasée, ainsi que l'information a été perdue
    Correction: paramètres de ligne de commande ont été perdues lorsque Launcher est redémarré
    Correction: L'espace entre l'icône d'état et le nom mod mod
    Correction: éditeur de paramètre va recevoir le focus lorsque le paramètre est activé
    Un bouton nouvelles poste est marqué comme lu après un clic sur le "Ouvrir dans le navigateur": fixe
    Correction: Missing contraignant pour le match de vapeur rejoindre événement de rappel
    Correction: Un préréglage pourrait être marqué comme non enregistrées après qu'il a été activé
    Correction: Les boîtes de message générales ne sont pas déplaçable
    Correction: Une exception possible lors de l'enregistrement de la position de la fenêtre
    Correction: Superposition de vapeur Sneaky a été expulsé des boîtes de message
    Correction: journal possibles inondations en raison de données inattendues renvoyées par la liste des processus de jeu
    Correction: malformé étiquettes des boutons
    Correction: Misplaced barres de défilement dans les zones de liste déroulante
    Correction: Le dimensionnement des zones de liste déroulante sur la page d'options
    Correction: initialisation UGC reportée après la liste de souscription est reçu
    Correction: "Chargement des données ..." Infinite un message lors de l'exécution vapeur en mode hors ligne
    Correction: la reproduction d'articles Atelier
    Correction: La police utilisée dans les infobulles ne pas aller grâce à notre secours personnalisé; provoquant rendu invalide sur des systèmes avec Windows 10 Novembre à jour
    Correction: Une faute de frappe dans un message manquant Prérequis
    Correction: Une des méthodes utilisées pour accéder à la configuration de l'application n'a pas de repli aux valeurs par défaut codées en dur
    Correction: La barre de progression principale parfois coincé dans l'état de téléchargement à 100%
    Correction: Log4Net ne se charge pas de sa configuration lors de répertoire courant de l'application est différent du répertoire de l'exécutable
    Tordu: La liste des mods chargés et disponibles est clairement séparé
    Tordu: La vitesse de vérification de mise à jour de démarrage a été grandement améliorée
    Tordu: démarrage des messages d'état
    Tordu: le style de fenêtre - redimensionner la bordure de fenêtre et les zones traînant sont maintenant mieux positionné pour une manipulation plus facile; Aero Snap est maintenant correctement
    Tordu: Arma 3 Buldozer est désormais exclue lors de la détection le jeu de course
    Tordu: Amélioration de la réactivité de la liste mod
    Tweaked: Options styles de page
    Tordu: Un clic sur une partie de la valeur du paramètre (label / case / éditeur de valeur) permettra le paramètre
    Tweaked: Contenu des Options / Compatibilité onglets déplacés vers un onglet Général
    Tordu: La liste des dossiers de contrôle est maintenant pas affiché lorsque vide
    Tordu: Un compteur de dépendance visuelle modifié pour correspondre au style visuel des nouvelles contre-
    Tordu: Réordonné le menu d'options
    Tweaked: Suppression de têtes de groupe dans le menu des options pour réduire l'encombrement
    Tweaked: icônes sur la barre d'outils de la page de MODS pour correspondre au style visuel global
    Tordu: Amélioration de la commande de solution rapide dans la boîte de dialogue afficher les dépendances
    Tordu: le style visuel de la boîte de dialogue des dépendances de charge a été unifiée avec la boîte de dialogue afficher les dépendances
    Tordu: BattlEye description, élément de menu des options et étiquette de l'onglet, les superpositions de dialogue sont revenus à de dialogue modale
    Tordu: Le déconnecté de vapeur bannière dans la boîte de dialogue afficher les dépendances a été déplacé vers une nouvelle zone de la bannière
    Tordu: thème visuel par défaut a changé pour le bleu de maintenir la cohérence entre les versions
    Tweaked: Textes et cordes
    Tordu: relecture du texte
    Tweaked: Les définitions personnalisées de polices de rechange changé de repli à la police sans-serif mondiale avant de retomber à la police mondiale d'assurance-chômage (cela ne fonctionne pas). Cela devrait corriger des problèmes avec les jeux de caractères japonais et coréens et tous les autres sur Windows 10 initié aperçu [SharedResources].
    Tordu: Strings ont été mal codé
    Tweaked: traductions pour 1,54 Lanceur
    Tordu: forcé la fenêtre de sortie de processus inhabituel et la fenêtre de dépannage à rendre sur l'unité centrale, empêchant espérons la superposition de vapeur d'eux détournement

    Changé: SDK de vapeur à v1.34
    Changé: événements UGC complètement remplacés par des messages

    Supprimé: Le nom d'affichage des paramètres de l'info-bulle
    Supprimé: La version de jeu à partir de la fenêtre principale de lancement; la version du jeu est toujours disponible dans le menu des options

    Mise à jour: Stand-alone Windows Server dédié (1,54)
    Mise à jour: Linux Serveur Dédié autonome (1,54)
        Problème connu: client Steam modifie le fichier steam_appid.txt incorrecte. En cas de questions, vérifier son contenu est: 107410
        Problème connu: Parfois, les add-ons sont chargés de la mauvaise installation (par exemple jeu principal)
        Essayez d'ajouter -mod = curateur; kart; héli; marque; dlcbundle à votre raccourci arma3server.exe

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Mise a jour arma 3 environ 118mo

DE: Haut Commandement
À: Arma 3 Utilisateurs
UNITÉ: Succursale principale (Windows)
ACTIVITÉ: Hotfix: 1,54 (Divers)
TAILLE: ~ 119 Mo / ~ 97 Mo

 

Données:

  • Correction: possible corruption des données du terrain Altis (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26725 / http://feedback.arma3.com/view.php?id=26798)
  • Correction: Fonction BIS_fnc_deleteTask supprime maintenant correctement les variables contenant les données liées à la tâche (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26894)
  • Correction: Fonction BIS_fnc_taskExists maintenant correctement renvoie false pour les tâches qui ont été supprimés
  • Correction: Fonction BIS_fnc_objectVar génère désormais vehicleVarName et variable globale selon un modèle plus générique; préfixe changé de #obj à bis_o
  • Correction: Trop difficile de marcher à travers les portes étroites avec un lanceur équipé (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26806)
  • Correction: Caractère est plus obligé de accroupir lorsque vous passez loin d'un lanceur en position debout et ne possédant pas de toute autre arme
  • Correction: message d'erreur lors de l'utilisation BIS_fnc_getRespawnInventories
  • Ajouté: Appuyez sur Ctrl + Maj + C lorsque la liste de classe est active dans la visionneuse de configuration va maintenant copier tous les noms de classe dans le conteneur sélectionné
  • Tordu: Ajustement de l'ampleur des niveaux arme stabilisatrices; une stabilité accrue dans les Etats reposés et déployées pour fournir plus d'avantages pour la réduction active de l'arme domination et de récompenser gameplay tactique
  • Tordu: Optimisé emprise ampleur et la durée de la peine apnée arme. Amélioration des avantages de repos et le déploiement à l'égard de l'arme domination et recul de l'arme.

 

Moteur de jeu:

  • Correction: accidents correctif expérimental pour LoadObject concernant la PI (ie traitement de données corrompus plus de grâce)
  • Correction: Potentiel CTD lorsque spectating
  • Correction: Potentiel CTD lors de la destruction d'emplois de chargement
  • Correction: Les joueurs pouvaient équiper des objets non-dos comme sac à dos et il serait CTD quand ils ont essayé de se déplacer
  • Correction: lors de la saisie CTD multijoueur lorsque l'initialisation de vapeur avait échoué (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26910)
  • Correction: dégâts de chute est plus réduite en portant une armure différente
  • Correction: Endurance Bar était parfois affiché lorsque Endurance a été désactivé
  • Tordu: Désactivation liste blanche pour exécution à distance (ce qui est une mesure temporaire jusqu'à ce que des solutions pour les problèmes de l'approche actuelle sont trouvés)

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Petite MAJ de ~66 MB. Pensez à la faire avant Samedi ;)

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